[发明专利]webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法无效
申请号: | 201210588008.5 | 申请日: | 2012-12-30 |
公开(公告)号: | CN103019741A | 公开(公告)日: | 2013-04-03 |
发明(设计)人: | 谭青生;林秀全;吴浩 | 申请(专利权)人: | 上海创图网络科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 200072 上海市闸北*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法,所述的webmax游戏引擎包括游戏数据下载器、场景管理器、脚本系统和数据通讯模块,所述的场景管理器分别与游戏数据下载器、脚本系统和数据通讯模块连接,所述的数据通讯模块与脚本系统连接;所示游戏数据下载器用于对场景数据的下载、更新,并与场景管理器进行对接;所述场景管理器用于对场景数据的管理,包括场景模型的添加、克隆和删除操作,并与脚本系统对接;所述的脚本系统用于游戏的逻辑运算;所述的数据通讯模块为引擎与客户端数据交互模块。与现有技术相比,本发明具有游戏引擎灵活简单,易于开发维护等优点。 | ||
搜索关键词: | webmax 游戏 引擎 应用 开发 网页 方法 | ||
【主权项】:
一种webmax游戏引擎,其特征在于,包括游戏数据下载器、场景管理器、脚本系统和数据通讯模块,所述的场景管理器分别与游戏数据下载器、脚本系统和数据通讯模块连接,所述的数据通讯模块与脚本系统连接;所示游戏数据下载器用于对场景数据的下载、更新,并与场景管理器进行对接;所述场景管理器用于对场景数据的管理,包括场景模型的添加、克隆和删除操作,并与脚本系统对接;所述的脚本系统用于游戏的逻辑运算;所述的数据通讯模块为引擎与客户端数据交互模块。
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