[发明专利]基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法在审
申请号: | 201310393207.5 | 申请日: | 2013-09-02 |
公开(公告)号: | CN103700127A | 公开(公告)日: | 2014-04-02 |
发明(设计)人: | 万韬阮;武桐;关丹丹;朱耀麟;刘雅琪;许嘉琳 | 申请(专利权)人: | 西安工程大学 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 西安弘理专利事务所 61214 | 代理人: | 罗笛 |
地址: | 710048 陕*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明公开的基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法,按照以下步骤:1)获取与古遗址相关的图片并进行预处理;2)根据与古遗址相关的图片进行古遗址建模;3)将古建筑物模型采用*.3DS格式导出后与古建筑物模型的纹理保存于预先建好的文件夹内;4)采用Visual Studio软件,用配置了OpenGL的VC++平台对得到的*.3DS文件进行读取与重绘,构建出的3D古遗址场景,并添加光照和纹理;5)设置好文件路径,调用构建出的3D古遗址场景作为漫游场景,实现对古遗址虚拟场景漫游。本发明的古遗址虚拟场景快速生成方法能够有效的实现古遗址虚拟场景的构建及完成对古遗址虚拟场景的漫游。 | ||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 技术 遗址 虚拟 场景 快速 生成 方法 | ||
【主权项】:
基于虚拟现实技术的古遗址虚拟场景快速生成方法,其特征在于,具体按照以下步骤实施:步骤1、获取与古遗址相关的图片并对获取的与古遗址相关的图片进行预处理;步骤2、在3D Studio Max软件中,采用多边形建模的方法根据步骤1获取的与古遗址相关的图片进行古建筑物建模,再构建古建筑物周围的建筑物模型和古建筑物所处的地物环境模型;步骤3、将经步骤2在3D Studio Max软件中构建的古建筑物模型采用*.3DS格式导出,再将导出的3D古建筑物模型及其古建筑物模型的纹理放在预先建立好的文件夹中保存起来;步骤4、采用Visual Studio软件,用配置了OpenGL的VC++平台对步骤3得到的*.3DS文件进行读取与重绘,并添加步骤2中所得到的古建筑物周围的建筑物模型和古建筑所处的地物环境模型,构建出完整的3D古遗址场景,然后对3D古遗址场景添加光照和纹理;步骤5、经步骤4构建出VC++平台中程序框架后,在程序中设置好文件路径,调用构建出的3D古遗址场景,调整好古建筑物的位置,完成对古遗址虚拟场景漫游。
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