[发明专利]一种虚拟游戏场景的图像的提供方法和系统无效
申请号: | 201310478888.5 | 申请日: | 2013-10-14 |
公开(公告)号: | CN103500462A | 公开(公告)日: | 2014-01-08 |
发明(设计)人: | 吴和君;周游 | 申请(专利权)人: | 合肥完美世界网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T19/00 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 常春 |
地址: | 230088 安徽省合肥市高新区望*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开一种虚拟游戏场景的图像的提供方法和系统,包括:将3D高精度模型经过处理得到高精度贴图;将上述贴图贴至3D低精度模型上;将摄像机与游戏模型中的地表模型之间的视角设置成固定角度;根据上述视角以及地表模型中的第一表示比例,得出地表的拉伸比;将地表按照上述拉伸比进行拉伸,使摄像机中呈现无拉伸视觉效果的地表画面;将3D低精度模型中的表示比例设置成第二比例,使摄像机中呈现无拉伸视觉效果的3D低精度模型;将3D低精度模型摆放到地表中的相应位置。本发明能够在保证客户端对游戏的透视感和立体感的体验效果情况下,降低客户端对游戏资源的加载量以及处理量,满足硬件环境配置不高的智能终端或具有FLASH平台的台式机无插件运行。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 游戏 场景 图像 提供 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种虚拟游戏场景的图像的提供方法,其特征在于:将3D高精度模型经过处理得到高精度贴图;将上述贴图贴至3D低精度模型上;将摄像机与游戏模型中的地表模型之间的视角设置成固定角度;根据上述视角以及地表模型中的第一表示比例,得出地表的拉伸比;将地表按照上述拉伸比进行拉伸,使摄像机中呈现无拉伸视觉效果的地表画面;将3D低精度模型中的表示比例设置成第二比例,使摄像机中呈现无拉伸视觉效果的3D低精度模型;将3D低精度模型摆放到地表中的相应位置。
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