[发明专利]用于创建小游戏的方法有效
申请号: | 201380049645.8 | 申请日: | 2013-09-20 |
公开(公告)号: | CN104685459B | 公开(公告)日: | 2019-02-19 |
发明(设计)人: | B.M.C.沃森;V.O.苏巴缪拉;J.P.斯泰恩;N.J.卡德尔 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;A63F13/23 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 在遗留游戏状态中选择用于小游戏的开始位置。生成那个位置的快照。一旦获得所述快照,就识别触发器事件。识别对应于所述触发器事件的触发器。使用所述快照和所述触发器来产生小游戏脚本。 | ||
搜索关键词: | 用于 创建 小游戏 方法 | ||
【主权项】:
1.一种非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读介质包含用于被配置成实施于在网络上操作的仿真器上的小游戏的可执行指令和数据,所述指令和数据包括:a)对遗留游戏执行状态内的所述小游戏的开始位置的快照,其中所述快照包括仿真器用以开始所述小游戏的存储的数据,所述存储的数据对应于在遗留游戏的仿真期间的指定时间上的由仿真器仿真的设备的遗留游戏执行状态;b)代表对应于所述遗留游戏内的一个或多个事件的一个或多个识别的触发器的数据;以及c)用于从所述快照和触发器生成的所述小游戏的脚本。
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