[发明专利]一种游戏同一屏幕显示万人的方法和系统有效

专利信息
申请号: 201410067395.7 申请日: 2014-02-26
公开(公告)号: CN103785174A 公开(公告)日: 2014-05-14
发明(设计)人: 谢贤林 申请(专利权)人: 北京智明星通科技有限公司
主分类号: A63F13/525 分类号: A63F13/525
代理公司: 北京金智普华知识产权代理有限公司 11401 代理人: 巴晓艳
地址: 100191 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明提供一种游戏同一屏幕显示万人的方法和系统,通过获取所要绘制游戏图像文件中的图像信息,根据所述图像信息获取模块获取的图像信息,绘制游戏图像文件,再根据图像信息中的位置编码信息及碰撞检测区域,判断遮挡关系及遮挡范围,最后根据上述判断的信息将图像文件选择性渲染并显示出来。本发明的有益效果是:在人物或是建筑等图素过多的时候,GPU仅仅需要进行少数的绘制,即可完成游戏画面,大大降低了屏幕刷新次数,增大了刷新率,同时显示速度快,不会出现卡顿现象,可以将游戏画面平滑地显示给游戏用户,并且在游戏中的动态图素与静止图素存在的遮挡关系,更加贴切实际,让游戏更耐玩、有趣。
搜索关键词: 一种 游戏 同一 屏幕 显示 方法 系统
【主权项】:
一种游戏同一屏幕显示万人的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:1)获取游戏中所要绘制图像文件的图像信息;2) 根据图素的种类合成大图存储在素材库中;3) GPU重新进行图层绘制;4)判断移动图素与静止图素的遮挡关系;5)根据遮挡关系,选择图层进行渲染显示。
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