[发明专利]一种游戏同一屏幕显示万人的方法和系统有效
申请号: | 201410067395.7 | 申请日: | 2014-02-26 |
公开(公告)号: | CN103785174A | 公开(公告)日: | 2014-05-14 |
发明(设计)人: | 谢贤林 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525 |
代理公司: | 北京金智普华知识产权代理有限公司 11401 | 代理人: | 巴晓艳 |
地址: | 100191 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏同一屏幕显示万人的方法和系统,通过获取所要绘制游戏图像文件中的图像信息,根据所述图像信息获取模块获取的图像信息,绘制游戏图像文件,再根据图像信息中的位置编码信息及碰撞检测区域,判断遮挡关系及遮挡范围,最后根据上述判断的信息将图像文件选择性渲染并显示出来。本发明的有益效果是:在人物或是建筑等图素过多的时候,GPU仅仅需要进行少数的绘制,即可完成游戏画面,大大降低了屏幕刷新次数,增大了刷新率,同时显示速度快,不会出现卡顿现象,可以将游戏画面平滑地显示给游戏用户,并且在游戏中的动态图素与静止图素存在的遮挡关系,更加贴切实际,让游戏更耐玩、有趣。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 同一 屏幕 显示 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏同一屏幕显示万人的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:1)获取游戏中所要绘制图像文件的图像信息;2) 根据图素的种类合成大图存储在素材库中;3) GPU重新进行图层绘制;4)判断移动图素与静止图素的遮挡关系;5)根据遮挡关系,选择图层进行渲染显示。
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