[发明专利]一种面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法有效

专利信息
申请号: 201410174413.1 申请日: 2014-04-28
公开(公告)号: CN103971389B 公开(公告)日: 2017-02-15
发明(设计)人: 彭革刚;沈清;郭颖;吴晓荣;陈之辉;彭可;石猛;封模春 申请(专利权)人: 拓维信息系统股份有限公司
主分类号: G06T11/00 分类号: G06T11/00
代理公司: 长沙市融智专利事务所43114 代理人: 黄美成
地址: 410205 湖南*** 国省代码: 湖南;43
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摘要: 发明公开了一种面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法,步骤1获取一张具有脸部图样的彩色原图;步骤2在该彩色原图的脸部位置进行迷彩着色;还包括可选的涂唇彩和画眼影的步骤;该面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法易于实施,数据处理效率高。
搜索关键词: 一种 面向 手机 游戏 迷彩 脸谱 实现 方法
【主权项】:
一种面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:获取一张具有脸部图样的彩色原图;步骤2:在该彩色原图的脸部位置进行迷彩着色;所述的迷彩着色包括以下步骤:Step1、人机交互地在脸部位置指定一点作为迷彩着色的起始点A,记下其X、Y坐标,读出彩色图像文件中该点的RGB值(ra,ga,ba);Step2、人机交互地在调色板的基本色或自定义组合色中选择某种颜色rmodel,gmodel,bmodel;Step3、人机交互地指定阈值Th;Step4、将起始点A改称迷彩点A,压入堆栈;Step5、如堆栈非空则从堆栈中弹出一个迷彩点A,对其8紧邻作SubStep1~SubStep4的遍历检测;如堆栈已空则转Step6;SubStep1、如迷彩点A的8紧邻中某点B满足MA,B=1,则转SubStep2,否则转SubStep4;点B的RGB值为rb,gb,bb;对MA,B=1的解释:如B是A的紧邻,且其色差状态标志位CA,B=1,则称A、B两点可被覆盖,记作MA,B=1;其中,公式2SubStep2、将上述B点更名为迷彩点A;SubStep3、将迷彩点A记录在案、压入堆栈,转SubStep1,直到完成对8紧邻的遍历转SubStep4;SubStep4、转Step5;Step6:将所有迷彩点用rmodel,gmodel,bmodel着色,如对着色结果满意则转Step7,否则转Step1继续对其他区域着色;Step7:着色完成程序结束;在步骤1和步骤2之间还有一个基于渐开线添加眼影的步骤;添加眼影的步骤如下:Step 1、设置五组不同初始颜色B0,G0,R0,它们分别为{42,62,211},{247,100,54},{239,222,164},{227,103,235},{231,192,85};初始化时,随机地选择其中一组作为初始颜色B0,G0,R0;在描画每条眼影线时,对初始颜色B0,G0,R0进行十二种权值微调,其中Colork,0|k=1~12微调蓝色,Colork,1|k=1~12微调绿色,Colork,2|k=1~12微调红色;Step 2、以微展角变量i与眼影线序号j对公式3~7做两重遍历并对由x,y所确定的像素着色,i取值为360~780;j取值为30~40;其中每一微展角为0.0012弧度,变量为i时相应的展角α=i×0.0012弧度;SubStep 1、以眼影线序号j=30~40遍历,并以j随机生成Colork,0|k=1~12,Colork,1|k=1~12,Colork,2|k=1~12;SubStep 2、以微展角变量i=360~780遍历;SubStep 3、按公式3A、4A或3B、4B计算像素坐标x,y;当画左眼眼影时为公式3A、4A,当画右眼眼影时为公式3B、4B,按公式5、6、7用颜色B,G,R对该像素着色x=x0+r×(Cos i+i×Sin i)×j                             公式3Ay=y0+r×(Sin i‑i×Cos i)×j                              公式4Ax=x0‑r×(Cos i+i×Sin i)×j                              公式3By=y0+r×(Sin i‑i×Cos i)×j                              公式4BB=B0×Colork,0                                          公式5G=G0×Colork,1                                          公式6R=R0×Colork,2                                          公式7其中r=0.54,x0,y0分别为鼻梁附近内眼角的坐标。
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