[发明专利]与电子书籍相联动的游戏提供装置在审

专利信息
申请号: 201480011048.0 申请日: 2014-02-27
公开(公告)号: CN105246568A 公开(公告)日: 2016-01-13
发明(设计)人: 李奎河 申请(专利权)人: WEDU信息技术股份有限公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/30;G06Q50/20
代理公司: 北京鸿元知识产权代理有限公司 11327 代理人: 姜虎;陈英俊
地址: 韩国*** 国省代码: 韩国;KR
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摘要: 发明公开与电子书籍相联动的游戏提供装置。本发明的与电子书籍相联动的游戏提供装置从独立于游戏而执行的电子书籍获得在电子书籍播放过程中所搜集的阅读行为跟踪结果,利用元数据体制进行转换之后对其进行利用,从而决定在游戏操作时所要提供的学习资源、游戏内容。根据这种本发明,用户在阅读与本发明完全无关的公知的电子书籍后操作本发明的游戏时,可以操作符合所阅读的电子书籍的内容或者通过阅读的理解水平或关心程度的游戏内容。由此,可以通过游戏操作来对通过电子书籍的阅读而所学到的学习原理或知识进行反复习得,从而获得领会。
搜索关键词: 电子书籍 相联 游戏 提供 装置
【主权项】:
一种与电子书籍相联动的游戏提供装置,其中,终端装置播放电子书籍并通过显示装置来表示,终端装置按照通过用户界面装置的用户输入来播放游戏并通过显示装置来表示,其中,包括:电子书籍通信单元,从电子书籍获得在电子书籍的播放过程中所获得的用户的阅读行为跟踪结果;元数据存储单元,用于存储元数据体制;元数据转换单元,利用元数据体制来转换所接收的用户的阅读行为跟踪结果;游戏内容存储单元,用于存储游戏内容;以及游戏执行单元,按照用户的操作来执行游戏,利用上述所转换的用户的阅读行为跟踪结果,来选择通过上述游戏而拟执行的游戏内容,并执行所选择的游戏内容,上述元数据存储单元存储的元数据体制具有关于学习主题的元数据项目,上述元数据转换单元从所接收的用户的阅读行为跟踪结果来选定与用户阅读的电子书籍相关的学习主题元数据项目。
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