[发明专利]红外激光识别银幕不同射击点的方法及系统有效
申请号: | 201510029487.0 | 申请日: | 2015-01-21 |
公开(公告)号: | CN104667527B | 公开(公告)日: | 2018-02-23 |
发明(设计)人: | 李坚;文红光;贾宝罗 | 申请(专利权)人: | 深圳华侨城文化旅游科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/219;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙)44268 | 代理人: | 王永文,刘文求 |
地址: | 518053 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了红外激光识别银幕不同射击点的方法及系统。其中,所述方法包括A、游戏枪接收用户指令,向游戏屏幕发射预定波长的光线,B、摄影设备获取游戏屏幕的每一个视频帧,C、获取所述特定波长的光线在视频帧中形成的光点的位置以识别游戏枪射击位置。上述方法通过获取游戏枪发射的光线打在屏幕上的位置,来识别对应游戏枪的射击位置,使游戏枪能够随意移动,有效的提高了识别准确率,设备可靠性强,不易损坏,结构简单,制作成本低。 | ||
搜索关键词: | 红外 激光 识别 银幕 不同 射击 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于PLC控制的红外激光识别银幕不同射击点的方法,其特征在于,所述方法包括:A、游戏枪接收用户指令,向游戏屏幕发射预定波长的光线;B、摄影设备获取游戏屏幕的每一个视频帧;C、获取所述特定波长的光线在视频帧中形成的光点的位置以识别游戏枪射击位置;步骤A具体包括:游戏枪接收用户指令,以大于等于预设的间隔时间向游戏屏幕发射预定波长的光线,其中,所述预设的间隔时间具体为使同一视频帧中至多出现一把游戏枪发射的预定波长的光线;步骤A中,将每把游戏枪与对应视频帧对应,将每把枪进行编号,PLC控制不同编号的枪以间隔时间接收用户指令轮流发射,并保证同一时间内只允许一把枪发射激光,在发射激光的同时,PLC记住该枪的编号,当摄影设备拍摄游戏屏幕并识别到游戏屏幕上的射击点时,把射击点与PLC中枪的编号进行一一对应。
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