[发明专利]一种基于极坐标系的三维动画融合变形方法有效
申请号: | 201510081189.6 | 申请日: | 2015-02-15 |
公开(公告)号: | CN104658026B | 公开(公告)日: | 2018-01-19 |
发明(设计)人: | 李然;郑宇 | 申请(专利权)人: | 北京春天影视科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京理工大学专利中心11120 | 代理人: | 温子云,仇蕾安 |
地址: | 100084 北京市海淀区中*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于极坐标系的融合变形方法,针对运动轨迹为弧线的变形对象,建立2个以上的参考状态,以变形对象的转动中心为原点,建立三维极坐标系,将参考状态中变形对象的三维笛卡尔坐标转换为三维极坐标。根据目标状态确定参考状态的权重,基于所述权重对步骤三中的三维极坐标进行融合插值,将融合插值后的三维极坐标转换回三维笛卡尔坐标,获得融合结果。使用本发明能够增强融合变形动画的平滑过渡效果,同时减少动画制作过程中的调整时间。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 坐标系 融合 变形 方法 | ||
【主权项】:
一种基于极坐标系的三维动画融合变形方法,其特征在于,包括:步骤一、针对运动轨迹为弧线的变形对象,建立2个以上的参考状态;步骤二、以变形对象的转动中心为原点,建立三维极坐标系;所述三维极坐标系是由极坐标系扩展到三维空间中,形成的圆柱坐标系或球坐标系;步骤三、将参考状态中变形对象的三维笛卡尔坐标转换为三维极坐标;步骤四、根据目标状态确定参考状态的权重,基于所述权重对步骤三中的三维极坐标进行融合插值;步骤五、将融合插值后的三维极坐标转换回三维笛卡尔坐标,获得融合结果;步骤六、针对角色动画中的每一帧重复应用上述步骤四~五,即可获得完整的角色动画。
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