[发明专利]用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境(单人和/或多人玩家)有效
申请号: | 201510161953.0 | 申请日: | 2011-03-01 |
公开(公告)号: | CN104826334B | 公开(公告)日: | 2018-01-19 |
发明(设计)人: | M·阿诺恩;E·J·梅耶霍夫尔 | 申请(专利权)人: | 咖姆波雷特游戏公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司11245 | 代理人: | 赵蓉民 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 提供了一种游戏系统。游戏系统给玩家提供了丰富的(即类似于领先的家庭和街机型的视频游戏的)单人玩家、多人玩家合作和/或面对面环境,其中,(若干)参与者在该环境中基于他们进入并玩游戏系统的游戏所消耗的筹码,根据游戏活动的结果而赢得筹码和信用。 | ||
搜索关键词: | 用于 博弈 游戏 场所 应用 丰富 环境 人和 玩家 | ||
【主权项】:
一种系统,包括:基于无技巧型的游戏,其被配置为:确定现实世界信用的消耗;以及使用现实世界信用的所述消耗确定所述基于无技巧型的游戏的游戏结果;娱乐游戏,其被配置为基于玩家操作所述娱乐游戏来确定游戏世界信用的积累,其中所述娱乐游戏不接收现实世界信用的所述消耗;以及游戏世界引擎,其被构造以:基于所述基于无技巧型的游戏中的所述现实世界信用的所述消耗为所述娱乐游戏创建启动元件,所述启动元件在通过所述玩家操作所述娱乐游戏的过程中由所述玩家消耗;从所述娱乐游戏接收由所述娱乐游戏的玩家采取的玩家动作,所述玩家动作在玩家操作所述娱乐游戏的过程中传递所述娱乐游戏的所述启动元件的消耗;当由所述玩家采取的所述玩家动作传递了所述玩家在操作所述娱乐游戏的过程中消耗所述娱乐游戏的所述启动元件时,通过触发所述基于无技巧型的游戏的执行以消耗所述现实世界信用来将所述基于无技巧型的游戏中的所述现实世界信用的所述消耗与所述娱乐游戏的所述启动元件的所述消耗关联;从所述基于无技巧型的游戏接收所述现实世界信用的所触发的关联的消耗的游戏游玩结果;以及基于所述玩家操作所述娱乐游戏以及所述启动元件的消耗来积累所述游戏世界信用,所述启动元件的消耗在所述玩家操作所述娱乐游戏的过程中触发所述基于无技巧型的游戏中的所述现实世界信用的消耗。
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