[发明专利]一种基于场景和动作的网络社交系统在审

专利信息
申请号: 201510365243.X 申请日: 2015-06-29
公开(公告)号: CN104901873A 公开(公告)日: 2015-09-09
发明(设计)人: 曾劲柏 申请(专利权)人: 曾劲柏
主分类号: H04L12/58 分类号: H04L12/58;H04L29/06
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100192 北京市朝阳区林*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明揭示了一种基于场景和动作的网络社交互动系统,至少包括:2个用户,2个客户端和一个服务器端。该基于场景和动作的网络社交互动系统的客户端拥有通讯模块、具有聊天功能和社交关系管理功能,还拥有交易支付功能;服务器端拥有交互服务器、查询服务器、引擎服务器、交易支付服务器、社交关系管理服务器和智能机器人服务器及其对应的数据库。所述的用户首先完成客户端上交流场景和角色形象的初始化设定,然后使用客户端通过服务器端与其他用户在交流场景内进行文字、语音、视频、动作的交流和互动。
搜索关键词: 一种 基于 场景 动作 网络 社交 系统
【主权项】:
一种基于场景和动作的网络社交系统,至少包括:2个用户,2个客户端和一个服务器端,所述的用户首先完成客户端上交流场景和角色形象的初始化设定,然后使用客户端通过服务器端与其他用户进行文字、语音、视频、动作的交流和互动;其特征在于,所述的客户端即安装在包括计算机终端和移动智能终端上的软件系统,他拥有通讯模块、具有聊天功能和社交关系管理功能,还拥有交易支付功能;所述的用户即使用客户端的用户;所述的服务器端拥有交互服务器、查询服务器、引擎服务器、交易支付服务器、社交关系管理服务器和智能机器人服务器以及服务器所对应的数据库;交互服务器拥有通讯模块、缓存模块、辨识模块,其一端连接用户所使用的客户端,另一端连接查询服务器、引擎服务器、交易支付服务器、社交关系管理服务器和智能机器人服务器;其中,通讯模块用来接收来自于用户的信息和向用户推送信息;缓存模块用来暂时存储用户发来的信息;辨识模块用来分辨用户信息的类型:交流信息、动作信息、社交关系管理信息、或者是交易支付信息。
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