[发明专利]3D游戏中鞭子系统的制作方法在审
申请号: | 201510382226.7 | 申请日: | 2015-07-02 |
公开(公告)号: | CN105321195A | 公开(公告)日: | 2016-02-10 |
发明(设计)人: | 刘建国 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种3D游戏中鞭子系统的制作方法,包括以下步骤:将创建的多根骨骼首尾相连,并获取骨骼的运动基础数据;在运动过程中,对每根骨骼进行单独的受力分析,更新速度和加速度的信息;获取骨骼的位置信息,修正鞭子的形状和位置。本发明的制作方法,可根据角色手腕的运动自动计算鞭子的运动轨迹,并且鞭子会与地面产生碰撞产生形变,操作灵活便捷;在制作3D游戏时,美工不必再单独为每一套鞭子技能动作制作相应的鞭子动画,大大减少了美工的工作量,大大节省了鞭子技能的制作成本。 | ||
搜索关键词: | 游戏 鞭子 系统 制作方法 | ||
【主权项】:
一种3D游戏中鞭子系统的制作方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:1)将创建的多根骨骼首尾相连,并获取骨骼的运动基础数据;2)在运动过程中,对每根骨骼进行单独的受力分析,并进行更新;3)获取骨骼的位置信息,修正鞭子的形状和位置。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州蜗牛数字科技股份有限公司,未经苏州蜗牛数字科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201510382226.7/,转载请声明来源钻瓜专利网。