[发明专利]3D游戏中鞭子系统的制作方法在审

专利信息
申请号: 201510382226.7 申请日: 2015-07-02
公开(公告)号: CN105321195A 公开(公告)日: 2016-02-10
发明(设计)人: 刘建国 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 一种3D游戏中鞭子系统的制作方法,包括以下步骤:将创建的多根骨骼首尾相连,并获取骨骼的运动基础数据;在运动过程中,对每根骨骼进行单独的受力分析,更新速度和加速度的信息;获取骨骼的位置信息,修正鞭子的形状和位置。本发明的制作方法,可根据角色手腕的运动自动计算鞭子的运动轨迹,并且鞭子会与地面产生碰撞产生形变,操作灵活便捷;在制作3D游戏时,美工不必再单独为每一套鞭子技能动作制作相应的鞭子动画,大大减少了美工的工作量,大大节省了鞭子技能的制作成本。
搜索关键词: 游戏 鞭子 系统 制作方法
【主权项】:
一种3D游戏中鞭子系统的制作方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:1)将创建的多根骨骼首尾相连,并获取骨骼的运动基础数据;2)在运动过程中,对每根骨骼进行单独的受力分析,并进行更新;3)获取骨骼的位置信息,修正鞭子的形状和位置。
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