[发明专利]一种虚拟角色的移动方法及装置有效
申请号: | 201510434900.1 | 申请日: | 2015-07-23 |
公开(公告)号: | CN105056528B | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 易鸿宾;肖力;徐奕成 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 马敬;项京 |
地址: | 519000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种虚拟角色的移动方法及装置,涉及互联网通信技术领域,在目标虚拟角色从第一位置移动到第二位置的过程中,上述方法包括:检测所述目标虚拟角色的可视范围内是否存在至少一个目标对象;若存在,则分别根据所述目标虚拟角色与各个目标对象之间的移动模式,利用所述目标虚拟角色与每个目标对象之间的距离计算所述目标虚拟角色针对每个目标对象的个体动力信息;根据计算得到的个体动力信息,确定所述目标虚拟角色的运动速度;控制所述目标虚拟角色以所述运动速度移动。应用本发明实施例提供的方案,能够根据当前的场景动态的确定虚拟角色的移动线路,绕开场景中的障碍物,实现智能行为模拟。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 移动 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟角色的移动方法,其特征在于,在目标虚拟角色从第一位置移动到第二位置的过程中,所述方法包括:检测所述目标虚拟角色的可视范围内是否存在至少一个目标对象;若存在至少一个目标对象,则分别根据所述目标虚拟角色与各个目标对象之间的移动模式,利用所述目标虚拟角色与每个目标对象之间的距离计算所述目标虚拟角色针对每个目标对象的个体动力信息,其中,所述目标虚拟角色与一个目标对象之间的移动模式表示:所述目标虚拟角色与该目标对象之间的相对运动情况;根据计算得到的个体动力信息,确定所述目标虚拟角色的运动速度;控制所述目标虚拟角色以所述运动速度移动。
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