[发明专利]一种游戏渲染方法和装置有效

专利信息
申请号: 201510499531.4 申请日: 2015-08-14
公开(公告)号: CN105094920B 公开(公告)日: 2018-07-03
发明(设计)人: 林春华 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;G06T1/20
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 江耀纯
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种游戏渲染方法和装置,所述游戏渲染方法包括:在游戏资源加载时,记录当前游戏场景所用纹理的加载路径;获取当前游戏场景中待渲染的网格;检测所述待渲染的网格所用的纹理是否被加载到内存中;当所述纹理未被加载时,根据所述纹理的加载路径,通过后台线程对所述纹理进行异步加载以将所述纹理加载到内存中,并跳过对所述纹理在当前渲染批次的渲染;当所述纹理已被加载完成时,将所述纹理提交给渲染引擎进行渲染。本发明通过对纹理的渲染过程进行控制,大大降低游戏运行时纹理所占用的内存空间。
搜索关键词: 纹理 渲染 加载 方法和装置 游戏场景 网格 游戏 内存 后台线程 内存空间 异步加载 游戏运行 游戏资源 渲染引擎 完成时 跳过 占用 检测 记录
【主权项】:
1.一种游戏渲染方法,其特征在于,包括:在游戏资源加载时,记录当前游戏场景所用纹理的加载路径;获取当前游戏场景中待渲染的网格;检测所述待渲染的网格所用的纹理是否被加载到内存中;其中,所述纹理在未接收到第一次渲染请求前不会被加载到内存中;当所述纹理未被加载时,根据所述纹理的加载路径,通过后台线程对所述纹理进行异步加载以将所述纹理加载到内存中,并跳过对所述纹理在当前渲染批次的渲染;当所述纹理已被加载完成时,将所述纹理提交给渲染引擎进行渲染。
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