[发明专利]一种游戏对象的控制方法及系统有效
申请号: | 201510557219.6 | 申请日: | 2015-09-02 |
公开(公告)号: | CN105214308B | 公开(公告)日: | 2018-09-11 |
发明(设计)人: | 徐盛超;陈阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 方艳平 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏对象的控制方法及系统,其中控制方法包括:侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;根据操控状态切换指令将多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;当多个可控对象处于同步状态时,使多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;当多个可控对象处于非同步状态时,使多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应;控制系统包括:切换指令侦听装置、设置装置、同步状态控制装置和非同步状态控制装置。本发明增加了对可控对象的控制的多样性,让玩家能够更灵活地对可控对象进行操控。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 对象 控制 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;S2:根据所述操控状态切换指令将所述多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;S3:当所述多个可控对象处于同步状态时,使所述多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;S4:当所述多个可控对象处于非同步状态时,使所述多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
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