[发明专利]一种基于游戏任务式学习方法中的能力判定方法有效

专利信息
申请号: 201510587577.1 申请日: 2015-09-15
公开(公告)号: CN105260589A 公开(公告)日: 2016-01-20
发明(设计)人: 项曙明;王维;梁保华 申请(专利权)人: 北京育龙教育投资有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京天平专利商标代理有限公司 11239 代理人: 裴素艳
地址: 210012 江苏省南京市雨花*** 国省代码: 江苏;32
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开一种基于游戏任务式学习方法中的能力判定方法,按如下步骤进行:S1、对学习内容进行任务式分解建立学习任务t,定义学习任务的性质C、难度系数D、任务时长T和技能点数S,并计算本学习任务的标准经验值;S2、主体执行学习任务t后,计算实际获得的经验值;S3、将本次执行学习任务t所获得的经验值累加至其累计经验值:Ex=Ex+Et-x,并根据累计经验值判断执行学习任务t的主体的技能等级Lx,将技能等级Lx做为该主体的能力判定标准。本发明判定方法科学有效,借助于游戏任务方式,将学习和实战训练任务以游戏任务方式来调动学生学习的趣味性和主动性,从而更好地提升学生的学习效果。
搜索关键词: 一种 基于 游戏 任务 学习方法 中的 能力 判定 方法
【主权项】:
一种基于游戏任务式学习方法中的能力判定方法,其特征在于,按如下步骤进行:S1、对学习内容进行任务式分解建立学习任务t,定义学习任务的性质C、难度系数D、任务时长T和技能点数S,并计算本学习任务的标准经验值:<mrow><mi>e</mi><mo>=</mo><mi>f</mi><mrow><mo>(</mo><mi>C</mi><mo>,</mo><mi>D</mi><mo>,</mo><mi>T</mi><mo>,</mo><mi>S</mi><mo>)</mo></mrow><mo>=</mo><mfenced open = "{" close = ""><mtable><mtr><mtd><mrow><mi>C</mi><mo>*</mo><mi>D</mi><mo>*</mo><mfrac><mi>T</mi><msub><mi>T</mi><mn>0</mn></msub></mfrac><mo>*</mo><mfrac><mi>S</mi><msub><mi>S</mi><mn>0</mn></msub></mfrac></mrow></mtd><mtd><mrow><mi>T</mi><mo>&le;</mo><msub><mi>T</mi><mn>0</mn></msub><mo>,</mo><mi>S</mi><mo>&le;</mo><msub><mi>S</mi><mn>0</mn></msub></mrow></mtd></mtr><mtr><mtd><mrow><mi>C</mi><mo>*</mo><mi>D</mi><mo>*</mo><mfrac><mi>T</mi><msub><mi>T</mi><mn>0</mn></msub></mfrac></mrow></mtd><mtd><mrow><mi>T</mi><mo>&le;</mo><msub><mi>T</mi><mn>0</mn></msub><mo>,</mo><mi>S</mi><mo>&gt;</mo><msub><mi>S</mi><mn>0</mn></msub></mrow></mtd></mtr><mtr><mtd><mrow><mi>C</mi><mo>*</mo><mi>D</mi><mo>*</mo><mfrac><mi>S</mi><msub><mi>S</mi><mn>0</mn></msub></mfrac></mrow></mtd><mtd><mrow><mi>T</mi><mo>&gt;</mo><msub><mi>T</mi><mn>0</mn></msub><mo>,</mo><mi>S</mi><mo>&le;</mo><msub><mi>S</mi><mn>0</mn></msub></mrow></mtd></mtr><mtr><mtd><mrow><mi>C</mi><mo>*</mo><mi>D</mi></mrow></mtd><mtd><mrow><mi>T</mi><mo>&gt;</mo><msub><mi>T</mi><mn>0</mn></msub><mo>,</mo><mi>S</mi><mo>&gt;</mo><msub><mi>S</mi><mn>0</mn></msub></mrow></mtd></mtr></mtable></mfenced><mo>,</mo></mrow>其中,T0为预置的系统标准时长,S0为预置的系统标准技能点;S2、主体执行学习任务t后,计算实际获得的经验值:<mrow><msub><mi>E</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>=</mo><mi>g</mi><mrow><mo>(</mo><msub><mi>T</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>,</mo><msub><mi>C</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>,</mo><msub><mi>E</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>)</mo></mrow><mo>=</mo><mfenced open = "{" close = ""><mtable><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mrow><mn>0</mn><mo>&le;</mo><msub><mi>C</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>&lt;</mo><mn>50</mn><mi>%</mi></mrow></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mrow><mn>50</mn><mi>%</mi><mo>&le;</mo><msub><mi>C</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>&lt;</mo><mn>100</mn><mi>%</mi><mo>,</mo><msub><mi>T</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>&gt;</mo><mi>T</mi></mrow></mtd></mtr><mtr><mtd><mrow><mi>e</mi><mo>*</mo><msub><mi>C</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>*</mo><mfrac><msub><mi>T</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mi>T</mi></mfrac></mrow></mtd><mtd><mrow><mn>50</mn><mi>%</mi><mo>&le;</mo><msub><mi>C</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>&lt;</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><msub><mi>T</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>&le;</mo><mi>T</mi></mrow></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>e</mi></mtd><mtd><mrow><msub><mi>C</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>=</mo><mn>100</mn><mi>%</mi><mo>,</mo><msub><mi>T</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>&le;</mo><mi>T</mi></mrow></mtd></mtr><mtr><mtd><mrow><mi>e</mi><mo>*</mo><mfrac><mi>T</mi><msub><mi>T</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub></mfrac></mrow></mtd><mtd><mrow><msub><mi>C</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>=</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><msub><mi>T</mi><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msub><mo>&gt;</mo><mi>T</mi></mrow></mtd></mtr></mtable></mfenced><mo>,</mo></mrow>其中,Tt‑x为实际执行任务t的时间;Ct‑x为实际完成任务t的百分比;S3、将本次执行学习任务t所获得的经验值累加至其累计经验值:Ex=Ex+Et‑x,并根据累计经验值判断执行学习任务t的主体的技能等级Lx,将技能等级Lx做为该主体的能力判定标准。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京育龙教育投资有限公司,未经北京育龙教育投资有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201510587577.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top