[发明专利]网络游戏中自动战斗的方法及客户端、移动终端和电脑终端在审
申请号: | 201510816431.X | 申请日: | 2015-11-23 |
公开(公告)号: | CN105457275A | 公开(公告)日: | 2016-04-06 |
发明(设计)人: | 江志基;唐文良 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/35;A63F13/2145;A63F13/58;A63F13/833 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 吴静芝;林玉芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及一种网络游戏中自动战斗的方法,包括步骤:客户端判断上一回合是否为自动战斗模式;客户端选择自动战斗技能及其操作对象,并将自动战斗技能及其操作对象信息发送至服务器;客户端接收服务器发送来的战斗动作指令,并根据战斗指令播放战斗动画;客户端在播放战斗动画的同时,判断是否接收到用户调整自动战斗技能的操作指令,如果是,则更新并保存自动战斗技能,在下一回合执行。相对于现有技术,本发明的网络游戏中自动战斗的方法,无需切换战斗模式即可切换战斗指令,方便快捷,让战斗过程更加流程,提升游戏体验的整体满意度。另外,本发明还提供了一种网络游戏中自动战斗的客户端。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 自动 战斗 方法 客户端 移动 终端 电脑 | ||
【主权项】:
一种网络游戏中自动战斗的方法,其特征在于:包括步骤:S11:客户端判断上一回合是否为自动战斗模式;S12:客户端选择自动战斗技能及其操作对象,并将自动战斗技能及其操作对象信息发送至服务器;S13:客户端接收服务器发送来的战斗动作指令,并根据战斗指令播放战斗动画;S14:客户端在播放战斗动画的同时,判断是否接收到调整自动战斗技能的操作指令,如果是,则更新并保存自动战斗技能,在下一回合执行。
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