[发明专利]一种游戏难度的动态调整方法及装置在审
申请号: | 201510836556.9 | 申请日: | 2015-11-26 |
公开(公告)号: | CN105413170A | 公开(公告)日: | 2016-03-23 |
发明(设计)人: | 时文川 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/60;A63F13/67;A63F13/798 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏难度的动态调整方法及装置。其中,所述方法包括:通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。采用本发明实施例所提供的技术方案,能够根据当前的用户情绪状态实时调整游戏的难度,并可以针对玩家调整游戏的难度,是游戏难度与玩家的能力水平相匹配,增强了玩家的游戏体验和玩家的游戏粘度。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 难度 动态 调整 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏难度的动态调整方法,其特征在于,包括:通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。
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