[发明专利]网络游戏中跨服务器用户匹配方法及装置有效
申请号: | 201510859839.5 | 申请日: | 2015-11-30 |
公开(公告)号: | CN105391795B | 公开(公告)日: | 2018-10-02 |
发明(设计)人: | 郑志华;毕林 | 申请(专利权)人: | 厦门市光娱投资管理有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/24;H04L12/911 |
代理公司: | 北京思睿峰知识产权代理有限公司 11396 | 代理人: | 董宁;谢建云 |
地址: | 361008 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了网络游戏中跨服务器用户匹配方法,该方法在第一服务器中执行,第一服务器与多个第二服务器相连,方法包括步骤:当接收到客户端用户的战斗请求时,从与其连接的多个第二服务器中随机选取一个第二服务器,读取所选取的第二服务器的用户列表;从用户列表中查找与请求战斗的用户同等级的用户,作为匹配的对手推送给客户端用户;根据匹配对手的用户ID,获取用户的战斗力参数,一并推送给客户端用户;其中,用户列表关联存储用户ID和用户等级。本发明还提供了相应的网络游戏中跨服务器用户匹配装置。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 服务器 用户 匹配 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.网络游戏中跨服务器用户匹配方法,所述方法在第一服务器中执行,所述第一服务器与多个第二服务器相连,方法包括步骤:当接收到客户端用户的战斗请求时,从与其连接的多个第二服务器中随机选取一个第二服务器,读取所选取的第二服务器的用户列表;从所述用户列表中查找与请求战斗的用户同等级的用户,作为匹配的对手推送给客户端用户;根据所述匹配对手的用户ID,获取用户的战斗力参数,一并推送给客户端用户;其中,所述用户列表关联存储用户ID和用户等级;每隔预定时间检测所述第一服务器是否与至少一个第二服务器保持连接,若是,则记录与其连接的第二服务器的IP信息到服务器列表;当有第二服务器初始化时,第一服务器接收该第二服务器的注册信息,更新所述服务器列表。
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