[发明专利]一种防止游戏被内存修改器修改的方法在审
申请号: | 201510999573.4 | 申请日: | 2015-12-28 |
公开(公告)号: | CN105677318A | 公开(公告)日: | 2016-06-15 |
发明(设计)人: | 李侠懿 | 申请(专利权)人: | 心动网络股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 上海隆天律师事务所 31282 | 代理人: | 臧云霄;钟宗 |
地址: | 200241 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种防止游戏被内存修改器修改的方法,该方法在单个电子游戏设备的单机游戏系统中执行,包括以下步骤:步骤100:单机游戏系统具有若干个储存于电子游戏设备的内存中的游戏参数,内存中的游戏参数均为第一种进位制;步骤101:内存中的至少一游戏参数的第一种进位制的第一数值转换为第二种进位制后,通过一函数关系式转变为第二种进位制的第二数值;其中,在同样的进位制下,第二数值不等于第一数值;以及步骤102:该游戏参数的第二种进位制的第二数值被显示于屏幕上的游戏界面中。本发明能够不让游戏者从屏幕中观察到游戏参数的真实数值,有效防止游戏中发生变化的游戏参数的地址被内存修改器搜索到,达到防止内存修改器作弊的目的。 | ||
搜索关键词: | 一种 防止 游戏 内存 修改 方法 | ||
【主权项】:
一种防止游戏被内存修改器修改的方法,该方法在单个电子游戏设备的单机游戏系统中执行,其特征在于,包括以下步骤:步骤100:所述单机游戏系统具有若干个储存于所述电子游戏设备的内存中的游戏参数,内存中的游戏参数均为第一种进位制;步骤101:内存中的至少一游戏参数的第一种进位制的第一数值转换为第二种进位制后,通过一函数关系式转变为第二种进位制的第二数值;其中,在同样的进位制下,所述第二数值不等于所述第一数值;以及步骤102:该游戏参数的第二种进位制的第二数值被显示于屏幕上的游戏界面中。
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