[发明专利]对媒体内容的智能流传输有效
申请号: | 201580050309.4 | 申请日: | 2015-09-14 |
公开(公告)号: | CN106714920B | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | J·R·贾斯提斯;E·P·加尔东 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/60;A63F13/30;A63F13/77 |
代理公司: | 31100 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 胡利鸣;陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 在各实施例中,提供了用于基于游戏内容的交互性水平来智能地流传输游戏内容的方法和系统。游戏内容的交互性水平使用对交互性水平进行分类的技术来被确定。交互性水平针对游戏内容的不同组成部分来被定义。流传输技术与具有特定交互性水平的游戏内容相关联。边缘计算基础结构可促进智能流传输,其中被分类为预取游戏资产或流游戏资产的游戏资产与预取指令相关联。预取指令从游戏服务器被传递到游戏平台,以指示游戏平台在预取游戏资产在其中被使用的预期的游戏上下文之前将该预取游戏资产预取到边缘计算基础结构。在预期的游戏上下文期间,资产被检索以供在游戏平台处输出。 | ||
搜索关键词: | 媒体 内容 智能 流传 | ||
【主权项】:
1.一种用于预取游戏内容的方法,所述方法包括:/n从分布式网络基础结构中的游戏服务器接收用于将预取游戏资产预取到边缘计算基础结构的预取指令,其中所述预取游戏资产在游戏流传输会话内被分类为预取游戏资产,所述预取游戏资产是游戏内容中相对于所述游戏流传输会话的游戏内容的其他部分具有预定的交互性水平的一部分,使得所述预取游戏资产部分基于所述预定的交互性水平被选择为被预取,其中应用到所述预取游戏资产的游戏流传输限制的阈值基于所述预取游戏资产的所述预定的交互性水平,其中所述游戏流传输限制指示应用到游戏内容的流传输的限定;/n对所述预取游戏资产进行预取,其中所述预取游戏资产在所述预取游戏资产在其中被使用的预期的游戏上下文之前在所述游戏服务器处被处理;以及/n在所述预期的游戏上下文发生之际从所述边缘计算基础结构提供所述预取游戏资产以供输出。/n
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