[发明专利]物理效果展示方法、装置及游戏系统有效
申请号: | 201610024162.8 | 申请日: | 2016-01-14 |
公开(公告)号: | CN105617655B | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 路庆生 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/57;A63F13/58;G06F9/44 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种物理效果展示方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:依据待展示物理效果的物体的物体形状,为物体创建用于展示物理效果的物体骨骼;获取预先为物体模拟出的物理效果的物理参数;根据物理参数,驱动物体骨骼展示物理效果。通过本发明,解决了相关技术中为获得较强的物理效果,需要引入一个庞大的物理引擎,增加游戏资源运算量,导致影响用户游戏体验的问题,进而达到了在不需要引入庞大物理引擎的情况下,将展示的物理效果完整呈现在游戏引擎里,既能有效减少物理引擎的即时计算时间,又能实现庞大物理引擎的物理效果的效果。 | ||
搜索关键词: | 物理 效果 展示 方法 装置 游戏 系统 | ||
【主权项】:
1.一种物理效果展示方法,其特征在于,包括:依据待展示物理效果的物体的物体形状,为所述物体创建用于展示所述物理效果的物体骨骼;获取预先为所述物体模拟出的所述物理效果的物理参数;根据所述物理参数,驱动所述物体骨骼展示所述物理效果;其中,所述物体形状包括物体的布线形状;其中,在获取预先为所述物体模拟出的所述物理效果的所述物理参数之前,还包括:采用与所述物体具有相同物体骨骼的辅助虚拟体为所述物体模拟出所述物理效果。
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