[发明专利]一种平面游戏转立体的顶点位置横向变换方法有效
申请号: | 201610039222.3 | 申请日: | 2016-01-21 |
公开(公告)号: | CN105719233B | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | 张熙菡;李应樵 | 申请(专利权)人: | 万云数码媒体有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 苏培华 |
地址: | 中国香港湾仔区*** | 国省代码: | 中国香港;81 |
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摘要: | 本发明公开了一种平面游戏转立体的顶点位置横向变换方法。在每个顶点做完正常投影变换之后,根据变换后顶点的深度值,计算出一个新的横向偏移量shift值,把这个shift值根据视角数乘上一个系数和之前投影变换的横向分量x值做加法得到一个新的横向分量x’。本发明增加横向偏移量减小视差,符合裸眼3D屏幕的特性。出屏的物体比入屏物体的数量少,符合入屏、出屏的观看习惯,最大限度地模拟人双眼自由观看世界的感觉,保证足够的景深感。计算简便,减少计算量。 | ||
搜索关键词: | 一种 平面 游戏 立体 顶点 位置 横向 变换 方法 | ||
【主权项】:
1.一种平面游戏转立体的顶点位置横向变换方法,其步骤为:(1)指定一个深度平面作为零平面,在零平面的深度下的所有物体均没有视差;从零平面入屏延伸的直线为正向视差延伸线,从零平面出屏延伸的直线为反向视差延伸线;每条延伸线上的点,都有一个深度值和一个横向偏移量一一对应;(2)顶点做完投影变换之后得到一个顶点的深度值和一个横向分量x,根据变换后顶点的深度值,计算出横向偏移量shift值;shift值的计算公式为:Xshift_in=tan(θb)*|Z‑Zzero|Xshift_out=tan(θf)*|Z‑Zzero|Xshift_in代表入屏时的横向偏移量shift的绝对值,Xshift_out代表出屏时的横向偏移量shift的绝对值,Z代表当前顶点深度值,Zzero代表零平面深度值,θb代表正向视差延伸线与屏幕法线的夹角,θf代表反向视差延伸线与屏幕法线的夹角;(3)将得到的横向偏移量shift值与视角系数相乘后与原有横向分量x相加得到新的横向分量x';(4)在确定每个视差图所对应的每个深度的不同顶点的横向偏移量后,对每个视差图都会有不同的顶点副本产生,对每个视差图的所有顶点进行渲染和贴图,生成若干个视差图;(5)用生成的若干视差图,针对裸眼3D屏幕的像素排列需求进行排图得到裸眼3D立体画面。
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