[发明专利]用于改进云中的游戏流式传输性能的方法有效
申请号: | 201610903635.1 | 申请日: | 2016-10-17 |
公开(公告)号: | CN107026834B | 公开(公告)日: | 2023-02-17 |
发明(设计)人: | C.帕伽罗 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;G06F9/445 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张贵东 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种云游戏管理器(202)基于云系统中的哪个服务器在服务器存储器中具有所请求游戏(308),或在服务器存储器中具有所请求游戏系统(312),或在服务器存储器中具有请求控制台的用户文件(310)来选择(314)游戏服务器(204)以将计算机游戏流式传输至请求客户端游戏控制台(200)。 | ||
搜索关键词: | 用于 改进 中的 游戏 传输 性能 方法 | ||
【主权项】:
一种装置,其包括:至少一个计算机存储器,所述至少一个计算机存储器不是瞬时信号并且包括指令,所述指令可由至少一个处理器执行以进行以下操作:从第一计算机游戏装置(CGD)接收对与第一计算机游戏有关的数据的至少一个第一请求;基于以下确定来将第一服务器系统指配为用于所述第一CGD的所述第一计算机游戏的源:所述第一服务器系统在所述第一服务器的固态存储器中具有与由所述第一CGD所使用相同的系统软件;和/或所述第一服务器系统在所述第一服务器的固态存储器中具有所述第一计算机游戏;和/或所述第一服务器系统在所述第一服务器的固态存储器中具有与所述第一CGD相关联的用户文件。
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