[发明专利]数字娱乐系统及其互动方法在审
申请号: | 201611051768.7 | 申请日: | 2016-11-24 |
公开(公告)号: | CN108109099A | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 许育彰 | 申请(专利权)人: | 许育彰 |
主分类号: | G06Q50/34 | 分类号: | G06Q50/34;A63F1/18 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 本发明公开了一种数字娱乐系统及其互动方法,该互动方法包含以下步骤:接收2至6个使用者的请求;分别为使用者提供6到9种不重复的组合;将使用者分别拥有的组合分为第一排序组、第二排序组和第三排序组;根据使用者分别拥有的组合、第一排序组、第二排序组及第三排序组,分别取得多个基本积分;计算每个第一使用者分别拥有的基本积分,以换算取得比对积分;根据比对积分对使用者进行排名,本发明能维持一定数量的未知组合,以增进使用者之间的公平性,且通过基本积分及预设规则的计算,变化出多样的比对积分进而提高趣味性。 | ||
搜索关键词: | 排序 比对 互动 数字娱乐系统 使用者提供 预设规则 公平性 换算 重复 | ||
【主权项】:
1.一种应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,包含下列多个步骤:接收2至6个第一使用者的请求;为该多个第一使用者分别分配6到9种不重复的组合,其中每一组合均由第一编号组及第二编号组组成,其中每一第一使用者分配到的组合的数量相同;将该多个第一使用者分别拥有的该多个组合分为第一排序组、第二排序组和第三排序组,其中该第二排序组中至少一组合大于该第一排序组中至少一组合,该第三排序组中至少一组合大于该第二编号组中至少一组合;根据每一该第一使用者分别拥有的该多个组合及其排序的该第一排序组、该第二排序组及该第三排序组,分别取得多个基本积分;计算每一第一使用者分别拥有的该多个基本积分,以换算取得比对积分;以及根据该多个比对积分,对该多个第一使用者进行排名。
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