[发明专利]信息处理系统、信息处理方法、程序、服务器和信息处理终端有效
申请号: | 201680080255.0 | 申请日: | 2016-11-15 |
公开(公告)号: | CN108601980B | 公开(公告)日: | 2021-04-06 |
发明(设计)人: | 仓林修一 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798;A63F13/497;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明的目的是建立用于在使排位系统和游戏视频系统彼此协作的系统中向游戏者推荐用于创建或上传游戏视频的适当定时的技术。差计算单元(105)计算关注游戏者与根据预定排位指标而处于高于关注游戏者的顺位的其它游戏者之间的针对该预定排位指标的评价量的差。在差变得小于或等于特定值的情况下记录推荐提示单元(106)推荐关注游戏者创建并上传用于排位信息的游戏图像。 | ||
搜索关键词: | 信息处理 系统 方法 程序 服务器 终端 | ||
【主权项】:
1.一种信息处理系统,包括用于管理预定的游戏的运营的服务器和由参与所述游戏的多个游戏者分别操作的多个终端,所述服务器包括:排位部件,用于针对所述多个游戏者中的各个游戏者,基于所述游戏的执行结果来计算预定的排位指标的评价量,并且基于所述评价量来确定基于所述排位指标的各个顺位;以及排位信息提示部件,用于向所述多个终端提示针对所述多个游戏者中的至少一个游戏者的、彼此相关联地示出基于所述排位指标的顺位和表示所述游戏的执行内容的游戏图像的排位信息,以及所述服务器、或者所述多个游戏者中的作为处理对象而受到关注的关注游戏者的终端包括:差计算部件,用于计算所述关注游戏者与根据所述排位指标而顺位高于所述关注游戏者的其它游戏者之间的评价量的差;以及推荐部件,用于在所述差变得小于或等于特定值的情况下,推荐所述关注游戏者创建并上传用于所述排位信息的游戏图像。
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