[发明专利]游戏应用中的对象控制方法和装置有效

专利信息
申请号: 201710064142.8 申请日: 2017-01-24
公开(公告)号: CN106861186B 公开(公告)日: 2019-01-22
发明(设计)人: 涂金龙;刘晶;郑磊;刘浩然;廖旭升;李悦彬 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/5375;A63F13/803
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 董文倩;褚敏
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种游戏应用中的对象控制方法和装置。其中,该方法包括:在游戏应用的客户端运行的过程中,判断客户端中的目标对象是否执行了第一预定操作;在判断出目标对象执行了第一预定操作的情况下,在客户端的显示区域上将第一虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,第一虚拟按键与第一预定操作相对应;在客户端的显示区域上检测到对第一虚拟按键的第一触控操作;响应第一触控操作,在客户端中对目标对象执行第一加速操作。本发明解决了游戏应用中的对象在加速时操作方式比较单一的技术问题。
搜索关键词: 游戏 应用 中的 对象 控制 方法 装置
【主权项】:
1.一种游戏应用中的对象控制方法,其特征在于,包括:在游戏应用的客户端运行的过程中,判断所述客户端中的目标对象是否执行了第一预定操作;在判断出所述目标对象执行了所述第一预定操作的情况下,在所述客户端的显示区域上将第一虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第一虚拟按键与所述第一预定操作相对应;在所述客户端的显示区域上检测到对所述第一虚拟按键的第一触控操作;响应所述第一触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第一加速操作;其中,在所述游戏应用的客户端运行的过程中,所述方法还包括:判断所述客户端中的所述目标对象是否执行了第二预定操作、且执行所述第二预定操作所累计产生的所述目标对象的属性值是否大于预定阈值;在判断出所述客户端中的所述目标对象执行了所述第二预定操作、且执行所述第二预定操作所累计产生的所述目标对象的属性值大于所述预定阈值的情况下,在所述客户端的显示区域上将第二虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第二虚拟按键与所述第二预定操作相对应;在所述客户端的显示区域上检测到对所述第二虚拟按键的第二触控操作;响应所述第二触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第二加速操作,其中,所述第一加速操作的执行时间小于所述第二加速操作的执行时间。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710064142.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top