[发明专利]一种对VR游戏场景进行扫描的方法有效
申请号: | 201710169466.8 | 申请日: | 2017-03-21 |
公开(公告)号: | CN106861185B | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | 桂鑫平;金永明;吴亮 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/24 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种对VR游戏场景进行扫描的方法,包括步骤:(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。本发明的对VR游戏场景进行扫描的方法,改进了现有的扫描效果,将扫描区域的渲染效果与物件的网格显示渲染效果结合在一起,并使用相同的材质进行渲染,提高了游戏性能。而在VR场景中使用游戏手柄进行控制,增加了游戏的可玩性以及玩家的沉浸式体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 vr 游戏 场景 进行 扫描 方法 | ||
【主权项】:
一种对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。
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