[发明专利]高效可视化手游关卡编辑方法及系统在审

专利信息
申请号: 201710202129.4 申请日: 2017-03-30
公开(公告)号: CN106933601A 公开(公告)日: 2017-07-07
发明(设计)人: 牛犇 申请(专利权)人: 苏州乐米信息科技股份有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44
代理公司: 苏州国诚专利代理有限公司32293 代理人: 杨淑霞
地址: 215000 江苏省苏州市高*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明提供一种高效可视化手游关卡编辑方法及系统,其中方法包括如下步骤S1、加载场景数据,根据场景数据,判断场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取已配制完成的角色数据,并显示路径以及路径中的节点,否则执行步骤S2;S2、编辑角色数据,编辑角色数据包括S21、导入新增角色数据,显示并设定路径以及路径中的节点,配置新增角色的动作;S22、删除配置完成的角色数据;S23、读取已配置完成的角色数据,显示并重新设定路径以及路径中的节点,重新配置角色的动作。本发明通过实时显示角色的路径及节点,使得策划能够动态地实现角色数据的编辑,克服了现有技术中需要在修改之后再次运行游戏进行检查的缺陷,提高了策划的工作效率。
搜索关键词: 高效 可视化 关卡 编辑 方法 系统
【主权项】:
一种高效可视化手游关卡编辑方法,其特征在于,所述高效可视化手游关卡编辑方法包括如下步骤:S1、加载场景数据,根据所述场景数据,判断所述场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取所述已配制完成的角色数据,并通过可视化界面显示所述已配制完成的角色数据中的路径以及路径中的节点,否则执行步骤S2;S2、编辑角色数据,所述编辑角色数据包括:S21、导入新增角色数据,通过可视化界面显示并设定所述新增角色数据下的路径以及路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作;S22、删除配置完成的角色数据;S23、读取已配置完成的角色数据,通过可视化界面显示并重新设定读取的角色数据下的路径以及路径中的节点,在重新设定的节点下重新配置角色的动作。
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