[发明专利]用于增强现实的书对象有效
申请号: | 201710225682.X | 申请日: | 2013-02-06 |
公开(公告)号: | CN107320949B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 河内雅美 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐欧洲有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/65 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 提供一种用于与交互程序介接的方法。所述方法包括:捕捉书对象的第一页和第二页的图像,沿着沿书的书脊定义的折叠轴接合第一页和第二页;分析捕捉的图像以识别第一页上的第一标签和第二页上的第二标签;通过分别跟踪第一标签和第二标签来跟踪第一页和第二页的运动;通过在捕捉的图像中用虚拟书代替书对象来生成增强图像,虚拟书具有对应于书对象的第一页的第一虚拟页,虚拟书具有对应于书对象的第二页的第二虚拟页;分别在第一虚拟页和第二虚拟页上呈现第一场景和第二场景;以及在显示器上演示增强图像。 | ||
搜索关键词: | 用于 增强 现实 对象 | ||
【主权项】:
一种用于与交互程序介接的方法,包括:捕捉在游戏环境中布置的接口对象和运动控制器的图像,所述接口对象具有在所述接口对象的表面上定义的标签;分析所述捕捉的图像以识别接口对象的表面上的标签;通过跟踪接口对象的表面上的标签来跟踪接口对象的运动;通过在所述捕捉的图像中用虚拟对象代替所述标签来生成增强图像,其中生成增强图像包括处理所述接口对象的跟踪的运动以定义虚拟对象的运动;分析所述捕捉的图像以识别游戏环境中运动控制器的指向方向;处理运动控制器的指向方向以识别虚拟对象的部分的选择;和在显示器上演示所述增强图像。
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