[发明专利]一种新昌麻将游戏的作弊检测方法在审

专利信息
申请号: 201710446944.5 申请日: 2017-06-14
公开(公告)号: CN107335214A 公开(公告)日: 2017-11-10
发明(设计)人: 张永良 申请(专利权)人: 张永良
主分类号: A63F9/20 分类号: A63F9/20
代理公司: 杭州斯可睿专利事务所有限公司33241 代理人: 王利强
地址: 310011 浙江省杭州市*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 一种新昌麻将游戏的作弊检测方法,包括以下步骤1)麻将游戏数据输入,将麻将牌编码,采用三维数组对麻将牌进行编码;对于麻将游戏中每一种操作也需要编码,编码规则是整数从低位到高位依次编码;2)判断下一步操作是不是出牌操作,如果不是执行步骤3),如果是执行步骤4);3)执行当前操作,回到步骤2);4)执行预测出牌模块,预测当前出牌玩家的出牌集合,和实际出牌做对比,如果实际出的牌在预测出牌集中,执行步骤2),否则执行步骤5);5)执行作弊决策模块,如果发现玩家作弊,给出提示,执行步骤2)。本发明提供了一种有效检测作弊行为、保障公平性的新昌麻将游戏的作弊检测方法。
搜索关键词: 一种 新昌 麻将 游戏 作弊 检测 方法
【主权项】:
一种新昌麻将游戏的作弊检测方法,其特征在于:包括以下步骤:1)麻将游戏数据输入,过程如下:将麻将牌编码,采用三维数组对麻将牌进行编码,牌类型typeInt:1‑万;2‑筒;3‑条;4‑字;牌大小number:1~9;牌标识index:1~4,区分相同的四张牌;对于麻将游戏中每一种操作也需要编码,编码规则是整数从低位到高位依次是:操作operation2位、位置position1位、牌类型type1、牌数字number1,若干牌序号index;如碰需要三个index,别人打过来的杠需要四个index,吃胡只需要一个index;操作operation的编码规则如下:10:发牌,11:打牌,12:碰,13:别人打过来的胡,14:自摸,15:暗杠,16:自摸明杠,17:别人打过来的明杠,18:过,19:流局,20:抢杠胡,21:抢杠过;2)判断下一步操作是不是出牌操作,如果不是执行步骤3),如果是执行步骤4);3)执行当前操作,回到步骤2);4)执行预测出牌模块,预测当前出牌玩家的出牌集合,和实际出牌做对比,如果实际出的牌在预测出牌集中,执行步骤2),否则执行步骤5);5)执行作弊决策模块,如果发现玩家作弊,给出提示,执行步骤2)。
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