[发明专利]一种在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法在审
申请号: | 201710456259.0 | 申请日: | 2017-06-16 |
公开(公告)号: | CN107272898A | 公开(公告)日: | 2017-10-20 |
发明(设计)人: | 盛世庭 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/53 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,包括步骤(1)创建可拉伸物体的资源,为所述可拉伸物体赋予伸缩的动态属性;(2)当手柄位于所述可拉伸物体的触发范围之内时,通过所述手柄控制所述可拉伸物体的伸缩状态。本发明的在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,能够模拟玩家在真实环境中,使用可拉伸物体在重力情况下发生类似弹簧的运动轨迹,给玩家一个很好的互动方式和视觉冲击。 | ||
搜索关键词: | 一种 vr 产品 真实 模仿 现实 拉伸 物体 方法 | ||
【主权项】:
一种在VR产品中真实模仿现实可拉伸物体的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)创建可拉伸物体的资源,为所述可拉伸物体赋予伸缩的动态属性;(2)当手柄位于所述可拉伸物体的触发范围之内时,通过所述手柄控制所述可拉伸物体的伸缩状态。
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