[发明专利]用于主端游戏机中的控制电路有效
申请号: | 201710660775.5 | 申请日: | 2017-08-04 |
公开(公告)号: | CN109381859B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 林群皓;程一正;洪胜凯;郑建国 | 申请(专利权)人: | 瑞昱半导体股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/35;A63F13/30 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 梁丽超;田喜庆 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | 本说明书提供一种用于主端游戏机中的控制电路,包含:处理器;以及用于储存计算机程序产品的储存电路。处理器设置成执行计算机程序产品以进行以下运作:建立主端游戏机与从端游戏机间的网络联机关系;接收主端游戏机的用户操控装置产生的主端用户输入值;接收从端游戏机传来的从端用户输入值;依据主端用户输入值和从端用户输入值产生目标指令;将目标指令和虚时钟指示值传送至从端游戏机;在主端模拟环境中依据虚时钟指示值执行目标指令;以及依据目标指令执行结果更新主端游戏画面,并将更新后的主端游戏画面显示在显示装置上。 | ||
搜索关键词: | 用于 游戏机 中的 控制电路 | ||
【主权项】:
1.一种用于一主端游戏机(110)中的控制电路(115),该主端游戏机(110)包含一传输电路(112)、一用户操控装置(113)、以及一通信电路(114),该控制电路(115)包含:一处理器(116);以及一储存电路(117),设置成储存一计算机程序产品(118);其中,该处理器(116)设置成执行该计算机程序产品(118)以进行以下运作:通过该通信电路(114)建立该主端游戏机(110)与一远程的从端游戏机(130)彼此间的网络联机关系;加载一目标游戏映像文件至该处理器(116)所建立的一主端模拟环境;接收该用户操控装置(113)基于用户操作所产生的一或多个主端用户输入值;接收该从端游戏机(130)通过网络传来的一或多个从端用户输入值;依据该一或多个主端用户输入值和该一或多个从端用户输入值,产生一目标指令;产生一虚时钟指示值;利用该通信电路(114)将该目标指令和该虚时钟指示值通过网络传送至该从端游戏机(130);在该主端模拟环境中依据该虚时钟指示值执行该目标指令;以及依据该目标指令执行结果产生一更新后的主端游戏画面,并将该更新后的主端游戏画面通过该传输电路(112)传送至一主端显示装置(120)进行显示。
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