[发明专利]一种玩家游戏名字的生成方法及系统有效
申请号: | 201710906799.4 | 申请日: | 2017-09-29 |
公开(公告)号: | CN107729301B | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 徐波 | 申请(专利权)人: | 广州多益网络股份有限公司;多益网络有限公司;广东利为网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F40/126 | 分类号: | G06F40/126;G06F16/33;G06F16/903;A63F13/79 |
代理公司: | 广州骏思知识产权代理有限公司 44425 | 代理人: | 吴静芝 |
地址: | 510530 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种玩家游戏名字的生成方法,包括以下步骤:S1:接收玩家设定的姓名参数;所述参数包括:期望长度、性别和风格类型;所述风格类型包括欧美风格和中日韩风格;S2:判断风格类型;若为中日韩风格时,执行步骤S3:若为欧美风格,则执行步骤S6;S3:根据期望长度计算特殊符号数量,并获得纯文本姓名的长度;S4:判断纯文本姓名的长度;若所述的纯文本名字的长度大于4时,则执行步骤S5;若否,则执行步骤S6;S5:生成前缀;S6:生成姓名或句子;S7:在判定有特殊符号时,将生成对应数量的特殊符号并随机插入到首部、尾部、姓与名之间,以及前缀与姓名之间。本发明还提供了一种用于实现上述方法的玩家游戏姓名的生成系统。 | ||
搜索关键词: | 一种 玩家 游戏 名字 生成 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种玩家游戏名字的生成方法,其特征在于:包括以下步骤:S1:接收玩家设定的姓名参数;所述参数包括:期望长度、性别和风格类型;所述风格类型包括欧美风格和中日韩风格;S2:判断风格类型;若为中日韩风格时,执行步骤S3:若为欧美风格,则执行步骤S6;S3:根据期望长度计算特殊符号数量,并获得纯文本姓名的长度;S4:判断纯文本姓名的长度;若所述的纯文本名字的长度大于4时,则执行步骤S5;若否,则执行步骤S6;S5:生成前缀;S6:生成姓名或句子;S7:在判定含有特殊符号时,将生成对应数量的特殊符号并随机插入到首部、尾部、姓与名之间,以及前缀与姓名之间。
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