[发明专利]网络游戏地形数据同步方法、装置及一种网络游戏系统在审

专利信息
申请号: 201710957358.7 申请日: 2017-10-16
公开(公告)号: CN107749877A 公开(公告)日: 2018-03-02
发明(设计)人: 石轲;朱博;游之鹏;柳尧顺;陆利民 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;H04L29/06;A63F13/63;A63F13/30
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 代理人: 杨楠
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开了一种网络游戏地形数据同步方法。所述网络游戏为地形可修改网络游戏,所述地形可修改网络游戏中的每个地形数据块Chunk中均被赋予一个由服务器维护的时间戳;客户端在游戏过程中通过比较同一Chunk在本地与在服务器端的时间戳是否一致来确定该Chunk是否已被修改,并用从服务器端获取的修改后Chunk及其时间戳更新本地Chunk及其时间戳。本发明还公开了一种网络游戏地形数据同步装置以及一种网络游戏系统。相比现有技术,本发明可用较少的资源消耗解决地形可变的网络游戏中的地形数据同步问题。
搜索关键词: 网络游戏 地形 数据 同步 方法 装置 一种 系统
【主权项】:
网络游戏地形数据同步方法,所述网络游戏为地形可修改网络游戏,其特征在于,所述地形可修改网络游戏中的每个地形数据块Chunk中均被赋予一个由服务器维护的时间戳;客户端在游戏过程中通过比较同一Chunk在本地与在服务器端的时间戳是否一致来确定该Chunk是否已被修改,并用从服务器端获取的修改后Chunk及其时间戳更新本地Chunk及其时间戳。
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