[发明专利]基于防沉迷的游戏用户匹配方法及系统在审
申请号: | 201711068214.2 | 申请日: | 2017-11-03 |
公开(公告)号: | CN109745707A | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 范文谦 | 申请(专利权)人: | 广州市佑盛文化传播有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79;A63F13/798 |
代理公司: | 广州市南锋专利事务所有限公司 44228 | 代理人: | 张小黎 |
地址: | 510000 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于防沉迷的游戏用户匹配方法和系统,所述基于防沉迷的游戏用户匹配方法与现有的防沉迷系统仅通过分析用户游戏时间从而限制用户游戏时间不同,本发明所提供的基于防沉迷的游戏用户匹配方法能够从用户的角度出发,不仅根据用户的游戏时间,还结合用户的历史战绩以及用户的历史下线情况,综合分析和控制用户的游戏时间,在实现防沉迷的同时保证用户体验,能够有效提高游戏的玩家活跃度,更加全面、智能化的水平评价方式,极大地改变目前防沉迷方式从而提高游戏用户的用户体验,以增加用户粘度并吸引新用户。 | ||
搜索关键词: | 防沉迷 游戏用户 匹配 用户体验 用户游戏 游戏 防沉迷系统 水平评价 活跃度 新用户 智能化 综合分析 吸引 分析 保证 | ||
【主权项】:
1.一种基于防沉迷的游戏用户匹配方法,其特征在于,包括:获取用户的个人信息;根据用户的个人信息,获取用户每日游戏最长时长,记为第一时长;获取用户的游戏提醒时长,记为第二时长;获取用户的当日游戏时长,记为第三时长;当所述第三时长小于第一时长,且所述第三时长不小于第二时长时;向用户发送提醒信息,并获取用户的历史战绩及用户的当日战绩;根据用户的历史战绩及用户的当日战绩,给用户匹配游戏队友及对手;当用户的当日战绩与用户的历史前战绩匹配时,禁止用户游戏。
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