[发明专利]渲染控制方法、装置及可读存储介质有效
申请号: | 201711270476.7 | 申请日: | 2017-12-05 |
公开(公告)号: | CN107952241B | 公开(公告)日: | 2020-09-01 |
发明(设计)人: | 苗雨壮;熊波 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 宋南 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种渲染控制方法、装置及可读存储介质。所述方法包括:获取当前游戏场景中的待渲染的目标物体;检测所述目标物体的渲染设置状态;在检测到所述渲染设置状态为渲染开启状态时,计算所述目标物体的屏幕贡献度;判断所述屏幕贡献度是否大于预设阈值;在判断结果为是时,将所述目标物体加入到当前渲染队列中,以对所述目标物体进行渲染。由此,能够解决在游戏配置较低的情况下,当玩家观察目标物体时其它物体也被加入到了渲染队列中,造成游戏画面的帧率降低、影响玩家的游戏体验感的问题,具有良好的渲染优化效果。 | ||
搜索关键词: | 渲染 控制 方法 装置 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种渲染控制方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:获取当前游戏场景中的待渲染的目标物体;检测所述目标物体的渲染设置状态,所述渲染设置状态包括渲染开启状态和渲染关闭状态;在检测到所述渲染设置状态为渲染开启状态时,计算所述目标物体的屏幕贡献度;判断所述屏幕贡献度是否大于预设阈值;在判断结果为是时,将所述目标物体加入到当前渲染队列中,以对所述目标物体进行渲染。
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