[发明专利]一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法在审

专利信息
申请号: 201711277257.1 申请日: 2017-12-06
公开(公告)号: CN108052802A 公开(公告)日: 2018-05-18
发明(设计)人: 饶钟权;文晓娟;刘鹏程;伍子然;戴眀宏 申请(专利权)人: 杭州同立方软件有限公司
主分类号: G06F21/12 分类号: G06F21/12
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 310000 浙江省杭州市滨江区*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,包括授权文件生成和读取授权验证两部分;授权文件生成包括以下步骤:在计算机上插入待授权的U盘;打开授权工具;输入授权用户名;选择待授权的U盘;生成与U盘绑定的密钥;输入授权的截止日期;生成授权文件;读取授权验证包括以下步骤:打开Unity3d工程;导入验证工具包;将Plugins目录和StreamingAssets目录移动到工程根目录下;将授权文件放入工程根目录下;打开示例场景进行验证,若验证通过,将软件、授权文件与授权U盘交予用户。本发明能够解决传统的联网授权必须要求客户机联网的缺陷,能够极大地提高技术的使用范围与适用环境,可以有效地防范授权文件被硬解盗用的可能性。
搜索关键词: 一种 unity3d 引擎 开发 软件 使用 进行 授权 方法
【主权项】:
1.一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,其特征在于,包括授权文件生成和读取授权验证两部分;所述授权文件生成包括以下步骤:步骤A1:在计算机上插入待授权的U盘;步骤A2:打开授权工具;步骤A3:输入将要授权的授权用户名;步骤A4:选择所述待授权的U盘;步骤A5:生成密钥,所述密钥与授权U盘绑定;步骤A6:选择或输入授权的截止日期;步骤A7:生成授权文件并自动打开授权文件所在的目录;所述读取授权验证包括以下步骤:步骤B1:打开或新建Unity3d工程;步骤B2:导入验证工具包;步骤B3:在验证工具包目录下,将Plugins目录和StreamingAssets目录移动到软件工程的根目录下;步骤B4:将所述授权文件放入工程根目录下;步骤B5:打开示例场景进行验证,在控制台中查看验证结果,若验证通过,将软件、授权文件与授权U盘交予用户。
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