[发明专利]一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法在审

专利信息
申请号: 201711316895.X 申请日: 2017-12-12
公开(公告)号: CN108014494A 公开(公告)日: 2018-05-11
发明(设计)人: 康胜金;王雅汀 申请(专利权)人: 康胜金
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/87
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 075000 河北省张家口市怀*** 国省代码: 河北;13
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摘要: 发明提出了一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法,包括如下步骤:用户判断在游戏用户界面选择是否需要从第三方获取头像素材;从第三方平台获取好友头像素材,并保存在游戏本地内存图像库中;从本地图像库、游戏本地内存图像库中选择图像;编辑头像素材;将编辑好的头像素材与其他素材组成游戏素材;开始编辑;本次编辑结束时,生成带有头像素材的图像;用户判断是否对本次游戏中图像进行保存;将游戏图像保存至游戏本地内存图像库中;用户判断是否分享本次游戏图像;形成带有本次游戏图像的推送信息;根据用户选则的目标应用将推送分享至目标应用。本发明能够实现游戏中图像素材的自主选择和编辑,有利于与其他用户的互动,有利于游戏的推广。
搜索关键词: 一种 游戏 自主 编辑 图像 素材 方法
【主权项】:
1.一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S101:游戏开始;步骤S102:用户判断在游戏用户界面选择是否需要从第三方获取头像素材;如果是,进入步骤S103;否则,进入步骤S104;步骤S103:从第三方平台获取好友头像素材,并保存在游戏本地内存图像库中;步骤S104:从本地图像库、游戏本地内存图像库中选择图像;步骤S105:编辑头像素材;步骤S106:将编辑好的头像素材与其他素材组成游戏素材;步骤S107:开始编辑;步骤S108:本次编辑结束时,生成带有头像素材的图像;步骤S109:用户判断是否对本次游戏中的图像进行保存;如果是,则进入步骤S110;否则进入步骤S111;步骤S110:将游戏图像保存至游戏本地内存图像库中;步骤S111:用户判断是否分享本次游戏图像;如果是,进入步骤S112,否则进入步骤S114;步骤S112:形成带有本次游戏图像的推送信息;步骤S113:根据用户选则的目标应用将推送分享至目标应用;步骤S114:结束游戏。
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