[发明专利]游戏装置以及程序有效
申请号: | 201780007673.1 | 申请日: | 2017-01-06 |
公开(公告)号: | CN108472545B | 公开(公告)日: | 2021-03-05 |
发明(设计)人: | 富泽幸惠 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/20;A63F13/45;A63F13/79;A63F13/80;A63F13/95 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 向用户提供良好的游戏体验。一种游戏装置,基于从物品获取到的信息来执行游戏,具有:获取单元,其从物品获取物品信息;执行单元,其执行游戏;生成单元,其生成与在游戏中设定的游戏内要素相关的物品;以及控制单元,其控制执行单元和生成单元,其中,控制单元以如下方式进行控制:在由获取单元获取到物品信息的情况下,使执行单元执行与该物品信息对应的游戏内要素出场的游戏,在该物品信息包含基础信息的情况下,使生成单元不生成同与该物品信息对应的游戏内要素相关的物品,其中,所述基础信息表示存在在被获取了该物品信息的物品的生成过程中作为基础的物品。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 以及 程序 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置,基于从物品获取到的信息来执行游戏,所述游戏装置具有:获取单元,其从物品获取物品信息;执行单元,其执行所述游戏;生成单元,其生成与在所述游戏中设定的游戏内要素相关的物品;以及控制单元,其控制所述执行单元和所述生成单元,其中,所述控制单元以如下方式进行控制:在由所述获取单元获取到所述物品信息的情况下,使所述执行单元执行与该物品信息对应的游戏内要素出场的所述游戏,在该物品信息包含基础信息的情况下,使所述生成单元不生成同与该物品信息对应的游戏内要素相关的物品,其中,所述基础信息表示存在在被获取了该物品信息的物品的生成过程中作为基础的物品。
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