[发明专利]点对点游戏排名赛中的跨比赛分析有效
申请号: | 201780029892.X | 申请日: | 2017-03-15 |
公开(公告)号: | CN109475777B | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | A·派瑞戴斯 | 申请(专利权)人: | 思奇里兹平台股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/798 |
代理公司: | 北京戈程知识产权代理有限公司 11314 | 代理人: | 程伟;王锦阳 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 接收第一游戏状态数据,第一游戏状态数据是从第一客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第一场比赛的游戏内信息。接收第二游戏状态数据,第二游戏状态数据是从第二客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第二场比赛的游戏内信息。第一场比赛和第二场比赛是单独的游戏副本。第一游戏状态数据是在第一场比赛期间捕捉的并且代表数字视频游戏的内部状态。通过计算第一场比赛中第一玩家的表现度量与第二场比赛中第二玩家的表现度量,利用预定义的比较规则来比较第一比赛状态数据和第二场比赛状态数据。提供了比较结果。还描述和说明了相关的装置、系统、物品和技术。 | ||
搜索关键词: | 点对点 游戏 排名赛 中的 比赛 分析 | ||
【主权项】:
1.一种方法,其包括:接收第一游戏状态数据,所述第一游戏状态数据是从第一客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第一场比赛的游戏内信息;接收第二游戏状态数据,所述第二游戏状态数据是从第二客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第二场比赛的游戏内信息,第一场比赛和第二场比赛是单独的游戏副本,第一场比赛状态数据是在第一场比赛期间捕捉的并且代表数字视频游戏的内部状态;通过计算第一场比赛中第一玩家的表现度量和第二场比赛中第二玩家的表现度量,利用预定义的比较规则来比较第一游戏状态数据和第二游戏状态数据;提供比较结果;其中,接收、比较和提供中的至少一个由形成至少一个计算系统的一部分的至少一个数据处理器来执行。
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