[发明专利]通过仿真进行重新录制有效
申请号: | 201780063394.7 | 申请日: | 2017-10-10 |
公开(公告)号: | CN110121380B | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
发明(设计)人: | T.林德奎斯特;G.魏辛格 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 由例如传统计算机游戏软件的传统软件调用的每个资产,例如纹理(502),具有与其相关联的唯一标识符。可以通过对所述资产施加(304)散列来呈现所述唯一标识符,随后将所述资产与其标识符一起存储(308)在数据结构中。艺术家重新录制所述纹理以呈现在比原始软件中设想的更高分辨率显示器(500)上,并且将所述纹理与其标识符一起存储回所述数据结构中。随后,在所述更高分辨率显示器上玩(800)所述原始软件,其中拦截、识别资产(例如,纹理)调用,并且输入(802至806)所述数据结构以检索具有匹配标识符的重新录制的资产。随后,将所述重新录制的资产即时地插入(808)到游戏呈现中。 | ||
搜索关键词: | 通过 仿真 进行 重新 录制 | ||
【主权项】:
1.一种装置,包括:至少一个计算机存储器,所述至少一个计算机存储器不是暂时性信号,并且包括可由至少一个处理器执行以进行以下操作的指令:拦截从计算机游戏软件对纹理的调用;对于第一纹理的至少第一所拦截调用,对与所述第一纹理相关联的信息执行散列以渲染结果;响应于重新录制的纹理与从匹配所述结果的数据结构中产生的重新录制的纹理散列相关联,使用所述结果从数据结构检索所述重新录制的纹理;以及当在所述计算机游戏软件的控制下呈现计算机游戏时,将所述重新录制的纹理即时地插入到所述游戏的呈现中。
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