[发明专利]信息处理方法及装置、存储介质、电子设备在审
申请号: | 201810103516.7 | 申请日: | 2018-02-01 |
公开(公告)号: | CN108379837A | 公开(公告)日: | 2018-08-10 |
发明(设计)人: | 万长锟;李仕亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供了一种信息处理方法,该方法包括:在图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于所述攻击控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行攻击指令;在所述图形用户界面中提供一建造控件的子控件,检测到作用于所述建造控件的子控件的第二触控操作时,在所述图形用户界面中提供所述建造控件,并控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一建造区域处执行建造指令。通过本公开其中一实施例提出一种新型的在移动终端上实现多种玩法类型相结合的交互方式,一方面不增加图形用户界面的控件数量负担,另一方面可以在攻击模式下实现快速建造,增加操控的流畅性,并大大提高游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 控件 图形用户界面 建造 触控操作 信息处理 虚拟对象 游戏场景 子控件 攻击 指令 存储介质 电子设备 攻击模式 交互方式 移动终端 游戏体验 流畅性 检测 操控 玩法 | ||
【主权项】:
1.一种信息处理方法,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于所述攻击控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行攻击指令;在所述图形用户界面中提供一建造控件的子控件,检测到作用于所述建造控件的子控件的第二触控操作时,在所述图形用户界面中提供所述建造控件,并控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一建造区域处执行建造指令。
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