[发明专利]游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810146125.3 | 申请日: | 2018-02-12 |
公开(公告)号: | CN108465238B | 公开(公告)日: | 2021-11-12 |
发明(设计)人: | 邵腾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424;A63F13/422;A63F13/5375;A63F13/55;A63F13/87 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质。该方法包括第二游戏终端通过音频捕获模块获取交互语音,第一游戏终端获取根据交互语音确定的交互信息;第一游戏终端判断交互信息中是否包含预设的交互请求,若包含交互请求,在第一游戏终端图形用户界面预设的交互请求显示区域提供一交互控件;第一游戏终端检测作用于交互控件的交互触发操作,当检测到交互触发操作时,控制第一虚拟角色自动执行与交互请求对应的虚拟操作。以至少解决游戏玩家的交流交互过程中不方便获取其中有用的交互信息、无法高效进行操作响应的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述游戏中包含多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包含由第一游戏终端控制的第一虚拟角色和由第二游戏终端控制的第二虚拟角色,通过在第一游戏终端的处理器上执行所述游戏的软件应用并在所述第一游戏终端的显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述第二游戏终端包括一音频捕获模块,所述方法包括:第二游戏终端通过所述音频捕获模块获取交互语音;第一游戏终端获取根据所述交互语音确定的交互信息;第一游戏终端判断所述交互信息中是否包含预设的交互请求,若包含所述交互请求,在第一游戏终端所述图形用户界面预设的交互请求显示区域提供一交互控件;第一游戏终端检测作用于所述交互控件的交互触发操作,当检测到所述交互触发操作时,控制所述第一虚拟角色自动执行与所述交互请求对应的虚拟操作。
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