[发明专利]游戏的信息处理方法、设备和存储介质有效
申请号: | 201810169130.6 | 申请日: | 2018-02-28 |
公开(公告)号: | CN108295468B | 公开(公告)日: | 2021-12-28 |
发明(设计)人: | 魏一明;杨文轩;王文琪;李靖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/86;A63F13/847 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨泽;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏的信息处理方法、设备和存储介质,该方法包括:当检测到触发事件时,根据虚拟角色在游戏场景中预设的游戏事件,在游戏场景的缩略图中显示一指示信息,指示信息包含至少一个记录点,记录点与虚拟角色在游戏场景中至少一个预设的游戏事件对应,接收用户输入的第一选择指令,第一选择指令用于在多个记录点中确定至少一个第一目标记录点,播放与第一目标记录点对应的游戏事件的游戏画面。该方案中通过在游戏过程中建立一个或者多个记录点对游戏过程中的精彩瞬间的游戏画面进行记录,在触发事件时根据用户选择的不同的记录点获取对应的游戏画面进行播放,或者进行分享,灵活且高效的满足玩家对游戏过程中的画面进行分享的需求。 | ||
搜索关键词: | 游戏 信息处理 方法 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏的信息处理方法,其特征在于,包括:检测预设的触发事件;当检测到所述触发事件时,根据虚拟角色在游戏场景中至少一个预设的游戏事件,在所述游戏场景的缩略图中显示一指示信息,其中,所述指示信息包括用于指示所述游戏事件的第一指示信息,所述第一指示信息包含至少一个记录点,所述记录点与所述虚拟角色在所述游戏场景中至少一个预设的所述游戏事件对应;接收用户输入的第一选择指令,所述第一选择指令用于在所述至少一个记录点中确定至少一个第一目标记录点;播放与所述第一目标记录点对应的游戏事件的游戏画面。
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