[发明专利]一种操作游戏对象的方法及电子终端在审
申请号: | 201810171882.6 | 申请日: | 2018-03-01 |
公开(公告)号: | CN108283810A | 公开(公告)日: | 2018-07-17 |
发明(设计)人: | 刘宗艳;柳英丽 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/52 |
代理公司: | 北京华沛德权律师事务所 11302 | 代理人: | 房德权 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种操作游戏对象的方法及电子终端,首先确定出两个以上游戏对战用户,然后检测各两个以上游戏对战用户的充值行为数据;并基于各游戏对战用户的充值行为数据,确定各游戏对战用户的游戏对象的多个面上各点数的显示概率,再基于以对应的显示概率确定出各用户操作的游戏对象的实际显示点数,并确定出获胜用户。由此可见,本发明将游戏对象的各点数的显示概率和游戏对战用户的充值行为数据进行关联,利用游戏对战用户的充值行为数据影响游戏的获胜概率,故而不但能够为用户提供操作概率类游戏对象的新玩法,还能够增加用户的兴趣度并且刺激用户消费,以此增加游戏平台的用户粘度,提高游戏平台的使用率。 | ||
搜索关键词: | 游戏对象 行为数据 游戏 点数 电子终端 游戏平台 概率 概率确定 获胜概率 影响游戏 用户操作 用户提供 兴趣度 使用率 玩法 关联 刺激 检测 | ||
【主权项】:
1.一种操作游戏对象的方法,其特征在于,所述方法包括:基于多个游戏用户在各自游戏界面上请求操作游戏对象的游戏请求,确定出请求操作各自游戏对象进行对战的两个以上游戏对战用户,其中,所述游戏对象为多面体,每个面上设置有不同的点数;所述多个游戏用户为同一网络游戏的用户;检测获得请求操作各自游戏对象进行对战的两个以上游戏对战用户的充值行为数据;基于各游戏对战用户的充值行为数据,确定各游戏对战用户的游戏对象的多个面上各点数的显示概率;基于所述各游戏对战用户的游戏对象的多个面上各点数的显示概率,确定各游戏对战用户的游戏对象的实际显示点数;基于所述各游戏对战用户的游戏对象的实际显示点数,从所述各游戏对战用户中确定出获胜用户。
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