[发明专利]游戏场景中音频播放控制方法和装置在审
申请号: | 201810210492.5 | 申请日: | 2018-03-14 |
公开(公告)号: | CN108355356A | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
发明(设计)人: | 严梓君;陈柏翰;张放 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/822 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏场景中音频播放控制方法和装置。其中,该方法包括:获取游戏场景中第一对象的第一参数信息;根据第一参数信息确定量化值,其中,量化值用于表征游戏场景中第一对象战况的激烈程度;根据量化值对待播放音频进行调节;播放调节后的待播放音频。本发明解决了手机游戏中游戏音频与游戏战况激烈程度的匹配度较低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏场景 音频播放控制 方法和装置 量化 播放 参数信息确定 参数信息 手机游戏 游戏 匹配度 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中音频播放控制方法,其特征在于,包括:获取游戏场景中第一对象的第一参数信息;根据所述第一参数信息确定量化值,其中,所述量化值用于表征所述游戏场景中所述第一对象战况的激烈程度;根据所述量化值对待播放音频进行调节;播放调节后的待播放音频。
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