[发明专利]碰撞同步方法、客户端及存储介质有效
申请号: | 201810222258.4 | 申请日: | 2018-03-16 |
公开(公告)号: | CN108540454B | 公开(公告)日: | 2020-09-15 |
发明(设计)人: | 刘煜 | 申请(专利权)人: | 武汉微派网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;A63F13/426;A63F13/428 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国;高丽晶 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种碰撞同步方法、客户端及存储介质,包括:获取对应的当前对象的初始速度,将初始速度上传至服务器;根据初始速度确定当前对象的运动轨迹,并根据运动轨迹判断当前对象和其它对象是否发生碰撞;在发生碰撞时,更新当前对象与其他对象的初始速度,直至更新后的当前对象与其他对象的初始速度为预设速度时,记录当前对象与其他对象的目标位置信息;根据目标位置信息绘制当前对象和其它对象,以实现碰撞同步。本发明通过客户端同时获取当前对象的初始速度,并将初始速度通过预设规则判断出当前对象的实际运动轨迹,并通过运动轨迹对当前对象进行绘制,从而实现当前场景中的各个对象碰撞同步,并减少客户端与服务器之间的数据交互。 | ||
搜索关键词: | 碰撞 同步 方法 客户端 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种碰撞同步方法,其特征在于,所述碰撞同步方法包括以下步骤:当前客户端获取对应的当前对象的初始速度,将所述初始速度上传至服务器,以使所述服务器将所述初始速度发送至所述当前对象处于同一游戏场景内的其它对象对应的其它客户端;根据所述初始速度确定所述当前对象的运动轨迹,并根据所述运动轨迹判断所述当前对象和其它对象是否发生碰撞;在发生碰撞时,更新当前对象与其他对象的初始速度,直至更新后的所述当前对象与其他对象的初始速度为预设速度时,记录所述当前对象与其他对象的目标位置信息;根据所述目标位置信息绘制所述当前对象和其它对象,以实现碰撞同步。
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