[发明专利]游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质在审
申请号: | 201810272297.5 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108404416A | 公开(公告)日: | 2018-08-17 |
发明(设计)人: | 林强 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彦圣 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质。该方法包括:响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中;将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动;判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件;若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。由此,能够解决在正式游戏开始之前,游戏玩家在等待匹配过程的枯燥体验,促进游戏玩家之间的互动,增强玩家游戏体验和游戏粘性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 队列 互动 可读存储介质 游戏开始条件 游戏场景 匹配 转入 场景 游戏客户端 匹配过程 匹配请求 游戏互动 游戏客户 游戏体验 登录 发送 响应 | ||
【主权项】:
1.一种游戏匹配互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中;将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动;判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件;若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。
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