[发明专利]游戏元素显示方法、装置及可读存储介质在审
申请号: | 201810273220.X | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108434737A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 林强 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明实施例提供一种游戏元素显示方法、装置及可读存储介质,应用于游戏客户端。所述游戏客户端中存储有每个游戏元素在游戏角色的不同位置下的可见性参数,其中,不同的可见性参数对应该游戏元素不同的显示方式。该方法包括:检测第一游戏角色当前的位置信息;根据检测到的所述位置信息获取与所述第一游戏角色关联的第一游戏元素;获取所述第一游戏元素在所述位置信息下的第一可见性参数;基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素。由此,本发明提供的技术方案能够根据游戏玩家所在的位置,触发对应游戏元素的可见性的实时变化,有利于促进玩家角色与游戏元素的游戏互动,提升玩家游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏元素 可见性 游戏角色 可读存储介质 游戏元素显示 游戏客户端 显示方式 位置信息获取 实时变化 玩家角色 游戏互动 游戏体验 触发 检测 存储 关联 游戏 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏元素显示方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端中存储有每个游戏元素在游戏角色的不同位置下的可见性参数,其中,不同的可见性参数对应该游戏元素不同的显示方式,所述方法包括:检测第一游戏角色当前的位置信息;根据检测到的所述位置信息获取与所述第一游戏角色关联的第一游戏元素;获取所述第一游戏元素在所述位置信息下的第一可见性参数;基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州电魂网络科技股份有限公司,未经杭州电魂网络科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810273220.X/,转载请声明来源钻瓜专利网。